Prvé spustenie hier vo Windows 11 má byť kratšie. Podpora mieri aj na Nvidiu a Intel

Stiahnete hru, stlačíte Spustiť a namiesto hrania sledujete prípravu shaderov. Aj virtuálna zábava má svoju čakáreň. Microsoft ju chce skrátiť pomocou Advanced Shader Delivery (ASD) a v oznámení z 1. októbra rozširuje podporu na ďalší hardvér. K AMD sa pridáva Qualcomm, počas októbra majú nasledovať Intel a Nvidia.

Princíp je príjemne praktický: predkompilované shadery stiahnete spolu s podporovanou hrou. Počítač tak pri jej spustení nemusí všetku túto prácu robiť od začiatku. Výsledkom má byť kratšie čakanie a menej zásekov spôsobených kompiláciou počas hrania.

O 95 % kratšia kompilácia má presný význam

Microsoft novinku ukazuje na Gears of War: E-Day. Podľa jeho merania trvá kompilácia shaderov pri prvom spustení s ASD pár sekúnd namiesto niekoľkých minút, čo predstavuje približne 95 % úsporu času tejto fázy. Údaj nevyjadruje zrýchlenie celého načítania ani nárast FPS; blog navyše neuvádza presnú testovaciu zostavu.

E-Day pritom predstavuje prvý titul pre rozšírený okruh zariadení. Samotné ASD už poznajú aj ďalšie hry: Microsoft medzi podporovanými uvádza napríklad Forza Horizon 6, Avowed či Hogwarts Legacy. Do budúcna sľubuje aj podporu Call of Duty: Modern Warfare 4.

Technológia odštartovala na handheldoch ROG Xbox Ally v októbri 2025. Po májovom rozšírení testovania na ďalšie zariadenia AMD prešla podľa aktualizovaného blogu 11. júna 2026 do bežnej dostupnosti v aplikácii Xbox.

Prečo si hotové shadery nemohli stiahnuť všetci už dávno?

Shader je program pre grafický čip, ktorý sa podieľa napríklad na osvetlení či vykresľovaní povrchov. Pred použitím ho treba skompilovať do podoby vhodnej pre konkrétny hardvér. Ako vysvetľuje technický opis Microsoftu, hotové shadery závisia od hry, grafiky aj ovládača. Preto sa bežne pripravujú priamo na počítači hráča a aktualizácia ovládača môže vynútiť opätovnú kompiláciu.

ASD presúva túto prípravu na servery. Obchod následne doručí počítaču zodpovedajúci balík hotových shaderov. Zároveň to vysvetľuje, prečo nestačí mať iba nový Windows: potrebná je podpora hry, grafiky, ovládača aj obchodu, ktorý balík dodá. Funkcia cieli na konkrétnu príčinu čakania a zasekávania; ostatné výkonnostné problémy hry tým automaticky nezmiznú.

Ktoré grafiky sú na zozname?

Základom je Windows 11 24H2 alebo novší. Hardvérové požiadavky a harmonogram v oznámení z 1. októbra vyzerajú takto:

VýrobcaHardvérOvládač a dostupnosť
AMDRDNA 1, 2, 3, 3.5 a 4Podporované; Adrenalin 26.6.1 alebo novší
QualcommSnapdragon X2Podporované; ovládač 2026.08.3 alebo novší
IntelArc B570 a B580; Core Ultra Series 2 a Series 3Plán na október 2026; verzia ovládača neuvedená
NvidiaVšetky grafiky RTX a RTX SparkPlán na október 2026; verzia ovládača neuvedená

Pri Inteli a Nvidii teda ide o ohlásené rozšírenie. Konkrétny deň jeho sprístupnenia Microsoft v tomto oznámení neuviedol.

Zatiaľ potrebujete aplikáciu Xbox

Microsoft v septembrovej dokumentácii výslovne uvádza, že ASD je zatiaľ dostupné pre hry hrané cez aplikáciu Xbox na PC. Samotná podpora grafiky preto neznamená, že funkciu automaticky dostane aj rovnaká hra zo Steamu či iného obchodu. Technické riešenie počíta aj s ďalšími obchodmi, tie však musia doručovanie shaderov zaviesť.

Pri E-Day Microsoft žiada nainštalovať aplikáciu Xbox ešte pred stiahnutím hry. Skontrolujte si aj ovládač grafiky a aktualizácie aplikácie Xbox a služby Gaming Services v Microsoft Store. Do programu Xbox Insider sa kvôli už všeobecne dostupnej podpore AMD prihlasovať nemusíte.

Najpraktickejším potvrdením je hlásenie „Precompiled shaders installed“ v okne pri spúšťaní podporovanej hry. Oznamuje, že predkompilované shadery sú nainštalované. Presne taká technická informácia, ktorú hráč rád uvidí, ak po nej konečne nasleduje hranie.

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *

Mohlo by zaujať