Ďalší Xbox nebude jedna konzola. Project Helix má byť celá rodina zariadení

Otázka znela, či bude ďalší Xbox bez diskovej mechaniky. Priamu odpoveď sme nedostali. Šéfka Xboxu Asha Sharma však pri rozhovore pre BBC News prezradila niečo možno zaujímavejšie: Project Helix nemá byť iba jedno zariadenie, ale celá rodina zariadení.

Na výrok upozornil aj Dr. Windows. Sharma konkrétne modely nevymenovala, takže zatiaľ nevieme, či Microsoft pripraví dve klasické konzoly, handheld, zariadenia od partnerských výrobcov alebo úplne inú kombináciu. Isté je len to, že Helix už Microsoft neopisuje ako jednu osamelú škatuľu pod televízorom.

Nie je to pritom prvý náznak širšieho plánu. Microsoft už v roku 2025 hovoril o novej generácii Xboxu naprieč konzolami, handheldmi, počítačmi a cloudom. To však ešte neznamená, že všetko z tohto zoznamu automaticky patrí pod Project Helix. Internet bude mať nepochybne do predstavenia hardvéru dosť času nakresliť si vlastnú rodinnú fotografiu.

Helix má spojiť Xbox a PC oveľa tesnejšie

O samotnom Project Helix už vieme viac než len jeho kódové označenie. Microsoft na GDC 2026 oficiálne potvrdil, že pripravovaná konzola je navrhnutá tak, aby spúšťala konzolové hry pre Xbox aj počítačové hry.

Práve toto môže byť podstatnejšia zmena než počet modelov. Dnešné Xbox Series X a Series S sú síce dve konzoly s rozdielnym výkonom a cenou, stále však fungujú v jasne oddelenom konzolovom svete. Helix má hranicu medzi Xboxom a PC posunúť oveľa ďalej.

Microsoft zatiaľ nevysvetlil všetky technické podrobnosti toho, ako bude spúšťanie PC hier fungovať, preto je predčasné hovoriť napríklad o plnohodnotnom Windowse ukrytom pod konzolovým rozhraním. Smer je však zreteľný: používateľ má dostať jednoduchosť konzoly, ale zároveň prístup k širšiemu svetu PC hier.

Vo vnútri bude vlastný čip od AMD

Hardvérovým základom Project Helix bude vlastný SoC od AMD. Microsoft s AMD pokračuje v dlhoročnej spolupráci a novú generáciu navrhuje aj s ohľadom na budúce verzie DirectX a technológií FSR.

Microsoft pri predstavení hovoril aj o obrovskom skoku vo výkone ray tracingu. Takéto tvrdenia však zatiaľ treba brať ako cieľ výrobcu, nie ako výsledok nezávislého testu. Konzolu nikto mimo vybraných vývojových tímov nemeral a finálny hardvér ešte ani nie je hotový.

Dôležitejšie je, že spolupráca Microsoftu a AMD sa neobmedzuje na jedinú konzolu. Firmy už skôr oznámili viacročnú dohodu na vývoji herných čipov pre širšie portfólio zariadení. Práve preto dnes výraz „rodina zariadení“ nepôsobí ako veta vytiahnutá z klobúka, ale ako pokračovanie stratégie, ktorú Xbox pripravuje už dlhšie.

Rodina zariadení ešte neznamená nový handheld

Tu je dobré zabrzdiť fantáziu. Sharma nepotvrdila Helix Series X, Helix Series S, vlastný handheld ani cloudovú konzolu. Nepovedala ani to, koľko zariadení Microsoft pripravuje.

Existuje niekoľko logických možností. Microsoft môže opäť rozdeliť konzoly podľa výkonu a ceny podobne ako pri Series X a Series S. Do širšej rodiny by teoreticky mohli zapadnúť aj zariadenia iných formátov alebo hardvér od partnerov. Kým ich však Microsoft nepomenuje, sú to stále iba možnosti, nie oznámené produkty.

A práve cena môže byť dôvodom, prečo Xbox uvažuje širšie. Sharma v rozhovore hovorila o potrebe zlepšiť dostupnosť, efektivitu a možnosti, ako si ľudia herný hardvér kupujú. Microsoft už predtým otvorene priznal, že rast cien pamätí a ďalších komponentov mu komplikuje výrobu konzol.

Jedna extrémne výkonná konzola s cenovkou, pri ktorej by sa človek radšej išiel pozrieť na herné PC, preto nemusí byť jediným riešením. Viac výkonových alebo cenových úrovní by dávalo zmysel. Zatiaľ je to však interpretácia stratégie, nie potvrdená zostava produktov.

Rok 2027 neznamená, že si Helix vtedy kúpite

Pri časovom pláne už Microsoft povedal jednu konkrétnu vec: alpha verzie hardvéru chce začať posielať vývojárom v roku 2027. To je dôležitý míľnik, ale nie dátum uvedenia konzoly do obchodov.

Vývojársky hardvér môže pred finálnym produktom existovať dlhé mesiace a jeho parametre sa môžu ešte meniť. Microsoft zatiaľ neoznámil dátum predaja, cenu, presné konfigurácie ani to, v ktorých krajinách sa jednotlivé zariadenia objavia.

Ak teda niekto plánuje kúpu Xboxu dnes, nemá zatiaľ veľký dôvod ju odkladať len kvôli Helixu. Vieme, že nový hardvér vzniká a že v roku 2027 sa má dostať k vývojárom. Nevieme však, kedy sa dostane do obývačky bežného hráča.

Najzaujímavejšia otázka už nie je iba výkon

Pri každej novej konzolovej generácii sa tradične riešili teraflopy, rozlíšenie, snímková frekvencia a otázka, či sa ventilátor pri náročnej hre zmení na menší vysávač. Pri Project Helix môže byť tentoraz zaujímavejšia samotná definícia Xboxu.

Ak jedno zariadenie dokáže hrať konzolové aj PC tituly a rovnaká platforma sa rozšíri na viac typov hardvéru, rozdiel medzi „Xboxom“ a „herným počítačom“ začne byť oveľa menej ostrý. To môže priniesť väčší výber, ale zároveň nové otázky: ktoré hry pobežia na ktorom zariadení, ako bude fungovať kompatibilita a či bude jedna hra skutočne fungovať naprieč celou rodinou.

Microsoft na ne zatiaľ neodpovedal. Ďalšie informácie o Project Helix však sľúbil ešte v priebehu roka 2026. Dovtedy je najbezpečnejšie držať sa toho, čo firma skutočne potvrdila: PC aj konzolové hry, vlastný AMD čip, vývojársky hardvér od roku 2027 a namiesto jednej konzoly „rodina zariadení“. Zvyšok rodokmeňa ešte len čaká na doplnenie.

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *

Mohlo by zaujať

Xbox Game Pass – máj 2020

Dnes už presne vieme, aká nádielka sa nám ujde. Zatiaľ je toho dosť málo, no malo by ísť len o polovicu z májových prírastkov.