Windows 11 skúša skryté nastavenie, ktorým si používateľ určí, koľko zjednotenej pamäte systém vyhradí pre grafiku a akceleráciu umelej inteligencie. Objavilo sa v experimentálnej zostave a upozornil naň portál Pureinfotech. Microsoft ho zatiaľ oficiálne neoznámil.
Funkcia sa našla v zostave Windows 11 29648.1000 z 17. augusta 2026, ktorá patrí do experimentálneho kanála Experimental (Future Platforms). Netýka sa automaticky každého počítača. Doterajšie testovanie ju spája s podporovaným hardvérom so zjednotenou pamäťou; Pureinfotech uvádza zariadenia s NPU, napríklad Copilot+ PC. Microsoft však presné hardvérové požiadavky nezverejnil, takže zatiaľ nemožno povedať, ktoré počítače ju vo finálnej podobe dostanú.
Zdieľaná pamäť nie je to isté ako vyhradená pamäť
Pri zjednotenej pamäťovej architektúre môžu procesor, integrovaná grafika a ďalšie akcelerátory pracovať s rovnakou zásobou pamäte. To je rozdiel oproti klasickej diskrétnej grafickej karte, ktorá používa najmä vlastnú video pamäť VRAM. Ani pri nej však nie je systémová RAM úplne mimo hry: Windows môže grafike v prípade potreby sprístupniť aj časť operačnej pamäte ako Shared GPU Memory.
Práve tu je rozdiel oproti novej funkcii. Shared GPU Memory, ktorú ukazuje Správca úloh, nie je pevne odobratý kus RAM určený iba grafike. Nové nastavenie má podľa textov nájdených v systéme vytvoriť skutočnú rezervu pre akcelerátory. Vyhradená časť potom nebude dostupná ostatným aplikáciám.
Samotný princíp pritom nie je úplne nový. AMD už na niektorých procesoroch Ryzen AI umožňuje pomocou funkcie Variable Graphics Memory vyhradiť väčšiu časť systémovej pamäte integrovanej grafike. Novinkou je, že Microsoft pripravuje podobné riadenie priamo vo Windows a počíta pritom nielen s grafikou, ale všeobecnejšie s grafickou a AI akceleráciou.
Keď je funkcia na podporovanom zariadení dostupná, v časti Settings > System > Advanced pribudne sekcia Unified memory s položkou Memory for graphics and AI acceleration. V doterajšom rozhraní sa objavil posuvník a možnosti Custom, Recommended, High, Maximum a Don’t allow. Keďže ide o nedokončenú experimentálnu funkciu a Microsoft ju ešte oficiálne nepredstavil, slovenské názvy týchto možností zatiaľ nie sú potvrdené.
Viac rezervovanej pamäte nemusí znamenať vyšší výkon
Vyhradiť viac pamäte môže mať zmysel pri úlohách, ktoré potrebujú veľký priestor dostupný grafickému alebo AI akcelerátoru, napríklad pri veľkých jazykových modeloch spustených priamo v počítači. Texty nájdené vo Windows spomínajú aj graficky a AI náročné hry a aplikácie. Zatiaľ však neexistujú verejné testy, ktoré by ukázali, o koľko a za akých okolností táto voľba výkon zlepší.
Samotná rezervácia pamäť nezrýchli. Jej výhodou môže byť najmä to, že akcelerátor dostane k dispozícii dostatočne veľký vyhradený priestor pre náročnú úlohu. Cena za to je jednoduchá: čím viac pamäte sa rezervuje pre grafiku a AI, tým menej jej zostane Windowsu a ostatným programom. Pri počítači s menšou kapacitou RAM preto nemusí byť nastavenie na maximum rozumné.
Práve veľké spoločné zásoby pamäte sú čoraz dôležitejšie pri lokálnej umelej inteligencii. AMD má počítače Ryzen AI Max so zjednotenou systémovou pamäťou a NVIDIA pripravuje platformu RTX Spark s kapacitou až 128 GB. Preto nie je presné novú funkciu opisovať iba ako nastavenie pre Copilot+ PC alebo iba pre NPU.
Zatiaľ je to skrytý experiment
Nastavenie sa zatiaľ bežne nezobrazuje. V zostave 29648.1000 je spojené so skrytou funkciou s interným názvom IntelligentCarveout a identifikátorom 61121285. Testeri ju dokážu aktivovať neoficiálnym nástrojom ViveTool príkazom vivetool /enable /id:61121285. Ani potom však nie je zaručené, že sa nastavenie na nepodporovanom hardvéri zobrazí alebo bude fungovať.
Microsoft funkciu v poznámkach k zostave nespomína a neoznámil dátum vydania ani verziu Windowsu, do ktorej by sa mala dostať. Pri kanáli Experimental (Future Platforms) navyše priamo upozorňuje, že jeho zostavy predstavujú skoré platformové zmeny a nie sú naviazané na konkrétnu budúcu verziu Windowsu. Niektoré experimenty sa môžu zmeniť, byť odstránené alebo sa k bežným používateľom nikdy nedostať.
Pre používateľa stabilnej verzie Windowsu 11 z toho zatiaľ neplynie nič, čo by musel nastavovať. Funkcia nemá termín vydania ani potvrdený zoznam podporovaných zariadení. Zaujímavá je skôr ako náznak toho, že Windows sa pripravuje na počítače, v ktorých bude veľká spoločná zásoba pamäte pre procesor, grafiku a AI akcelerátory čoraz bežnejšia.
Nie je to jediná vec, ktorú Microsoft vo Windows 11 skúša. Nedávno sa v testovaní objavil prepínač na automatické maximalizovanie aplikácií pri spustení a pracuje sa aj na rýchlejšom spúšťaní aplikácií. Nie každý experiment sa však dostane do stabilnej verzie. Lišta na zdieľanie súborov napríklad z testovania po čase zmizla.
Otvorená zostáva najmä otázka, na ktorom hardvéri Microsoft nastavenie sprístupní a či prinesie merateľný praktický prínos. Myšlienka rezervovať časť veľkej spoločnej pamäte dáva pri lokálnych AI modeloch a náročnej grafike zmysel, no konkrétne výsledky ukážu až testy na podporovaných zariadeniach. Dovtedy ide o funkciu pre experimentálne zostavy, nie o nastavenie, ktoré by bolo rozumné hľadať na pracovnom počítači.
Súvisiace
S rovnakým typom hardvéru súvisí aj novinka v Správcovi úloh. Windows 11 pripravuje zobrazenie toho, ktorá aplikácia práve využíva neurónový procesor NPU, takže na podporovaných počítačoch bude jednoduchšie zistiť, ktoré programy AI akcelerátor skutočne používajú.